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          Rokru

 

 

I Rokru non sono propriamente delle creature viventi; costituiti da sola e pura roccia, sono figli di particolari sismi magici che animano la materia che si sgretola da corrosioni o terremoti. Proprio per questo motivo i Rokru non hanno famiglia o villaggi di propri simili; la maggior parte di loro viaggia dunque per le terre di Ifizet in totale solitudine, o rimane nel proprio luogo di nascita difendendo l'unica cosa a loro cara, la terra.

In quanto la loro creazione può derivare da terremoti sismici, sgretolamenti vari da parte del vento, corrosioni da parte del mare, i Rokru assumono diverse forme e colori in base alla roccia madre e le condizioni che hanno portato alla loro nascita; di pietra sabbiosa i figli delle scosse sismiche, di roccia levigata coloro che derivano da sgretolamento delle montagne, decorati con cristalli e coralli se nati dalle coste bagnate dal mare.

Essendo solitari e tipicamente non aggressivi, i Rokru non hanno nemici o odi particolari verso altre razze, sempre se non infastiditi o provocati.

Essendo fatti di roccia, i Rokru sono sicuramente dei formidabili combattenti fisici e valorosi condottieri capaci di incassare colpi senza subire troppi danni.

 

 

 

ROKRU

TIPO: Mezzo-Costrutto Rokru

TAGLIA: Media

VELOCITA': Normale

CARATTERISTICHE: +4 Costituzione, -2 Destrezza, -2 Intelligenza

IMPLACABILE: i rokru ottengono bonus +2 alle prove di Manovra in Combattimento effettuate per Spingere o Oltrepassare un avversario. Questo bonus si applica quando sia il membro di questa razza che il suo avversario si trovano al suolo.

SCUROVISIONE: I rokru possono vedere al buio fino a 18 metri.

Esemplare Superiore (2 PR)

Pietra nel Sangue (3 PR)

Implacabile (1 PR)

Scurovisione (2 PR)

Mezzo-Costrutto (7 PR)

15 PR

PIETRA NEL SANGUE: I rokru ottengono Guarigione Rapida 2 per 1 round ogni volta che subiscono danni da acido (che superi o meno la loro Resistenza all'acido, se presente). Questa capacità permette ai membri di questa razza di curare fino a 2 danni per livello al giorno, dopodiché smette di funzionare.

Linguaggio

I rokru iniziano il gioco parlando Comune. I rokru con un alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tra i seguenti linguaggi: Draconico, Sottocomune, Tribadiano, Gognull.

Età

Vivono fino a circa 60 anni. Ottengono la maturità a 10 anni. 

Peso e Altezza

MASCHIO: Altezza minima 1 m e 75; Altezza massima 2 m e 20. Peso minimo 80 kg; Peso massimo 165 kg

FEMMINA: Altezza minima 1 m e 70; Altezza massima 2 m e 15. Peso minimo 75 kg; Peso massimo 160 kg

Tratti Razziali Alternativi

 

  • Forma cristallina: Alcuni rokru nascono da roccie di mare. Questi rokru hanno una pelle cristallina riflettente che concede loro Bonus Razziale +2 alla CA contro i raggi. Una volta al giorno, possono deviare un singolo attacco a raggio che ha loro come bersagli, come se utilizzassero il talento Deviare Frecce. Tratto razziale sostituito: Scurovisione.

  • Cantore della Pietra: Nonostante il loro corpo è costituito da roccia, sono pochi i rokru capaci di controllare la pietra. Questi rokru sono considerati di 1 livello più alto quando lanciano incantesimi con il descrittore terra o usano i poteri concessi dal Dominio della Terra, i poteri della stirpe della Stirpe Elementale della terra e le Rivelazioni del Mistero della Pietra dell'Oracolo. Questo tratto non concede accesso anticipato a capacità di livello più alto, ma ha solo effetto sui poteri che i membri di questa razza possono usare senza di esso. Tratto razziale sotituito: Implacabile.

  • Veggente della Pietra: Tutti i rokru sono devoti al materiale che li compone, ma alcuni di loro nasce anche con una magiore affinità con la pietra. Questi rokru aggiungono +1 al livello dell'incantatore di qualsiasi incantesimo con il descrittore terra che lanciano. Ottengono anche le seguenti capacità magiche: Permanente- Anti-individuazione; 1/giorno- Scolpire Pietra, Pietra Magica, Pietre Parlanti; il livello dell'incantatore è pari al livello del personaggio dell'utilizzatore. Tratto razziale sostituito: Scurovisione.

  • Integrato: Come è raro vedere un rokru viaggiare solitario per le terre di Ifizet, tanto lo è vederlo integrato in società civilizzate. Esistono però alcuni soldati rokru devoti all'ordine e alla civiltà, tanto da essere spesso scelti come guardie supreme di importanti monumenti o abitazioni. Questi rokru ottengono Bonus Razziale +1 alle prove di Camuffare, Conoscenze (locali) e Raggirare. Tratto razziale sostituito: Implacabile.

Opzioni di Classe Preferita

  • Bardo: Aggiungere +1,5 metri al raggio di azione di una delle Esibizioni Bardiche (massimo +9 metri per ciascuna singola esibizione)

  • Chierico: Aggiungere bonus +1/2 alle prove di Conoscenze (Piani) relative al Piano della Terra e alle creature con il Sottotipo Terra.

  • Convocatore: Aggiungere Bonus di Armatura Naturale +1/4 alla CA dell'Eidolon del convocatore.

  • Druido: Aggiungere bonus +1/2 alle prove di Conoscenze (Natura) relative a Piante e Animali che scavano cunicoli nel terreno.

  • Guerriero: Aggiungere +1 alla DMC per resistere ai tentativi di Spingere o Trascinare.

  • Monaco: Aggiungere +1/3 ai tiri per confermare un critico messo a segno con un attacco senz'armi (bonus massimo +5). Questo bonus non si somma a quello concesso da Critico Focalizzato.

  • Paladino: Aggiungere +1/4 al bonus che il paladino concede ai suoi alleati grazie alle sue capacità speciali Aura di Coraggio e Aura di Fermezza.

  • Ranger: Aggiungere +1/4 al Bonus di Armatura Naturale del Compagno Animale del ranger. Se il ranger rimpiazza il suo Compagno Animale, anche il suo nuovo Compagno Animale guadagna questo bonus.

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